Le jeu de l'historien : introduction au métier de l'historien /
"Quel est le jeu de l'historien ? Comment règle-t-il ses recherches ? Comment gouverne-t-il sa pensée ? Quels sont les principes de sa conduite ? On ne réfléchit pas assez au quotidien de l'historien, à ce je ne sais quoi qui l'oblige à sacrifier une grande part de sa vie au pass...
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| Main Author: | |
|---|---|
| Format: | Book |
| Language: | French |
| Published: |
Paris :
Economica,
c2015.
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| Subjects: | |
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| 100 | 1 | |a Thuillier, Guy. | |
| 245 | 1 | 3 | |a Le jeu de l'historien : |b introduction au métier de l'historien / |c Guy Thuillier. |
| 260 | |a Paris : |b Economica, |c c2015. | ||
| 300 | |a vi, 882 p. ; |c 24 cm. | ||
| 504 | |a Includes bibliographical references and index. | ||
| 505 | 0 | 0 | |g Pt. 1. |t Jouer -- |t Jouer -- |t Être raisonnable -- |t L'avoir -- |t La nécessité intérieure -- |t La fatigue -- |t La mélancolie -- |t La souffrance -- |t L'historien et sa mort -- |t L'admiration -- |t Le je-ne-sais-quoi -- |t L'expérience de soi -- |t La joie -- |t S'ignorer -- |t La paresse -- |t Le déclin -- |t L'orgueil -- |t Les faiblesses -- |t Le dérèglement -- |t La malice -- |t L'anxiété -- |t S'abandonner -- |t L'être -- |t L'ascèse -- |t Les deux vies -- |t L'imprévisibilité -- |t L'important -- |t Cheminer -- |g Pt. 2. |t Gouverner ses pensées -- |t Croire en soi -- |t Que dois-je faire ? -- |t Qu'est-ce que savoir ? -- |t Qu'attend-on de soi ? -- |t Le volontarisme -- |t Si j'étais plus lucide -- |t À quoi tient-on ? -- |t Tirer de soi -- |t La générosité -- |t Construire son moi -- |t Le regard intérieur -- |t Épurer son esprit -- |t Parler de soi -- |t Sentir sa vie -- |t Supporter -- |t Les regrets -- |t Quel est le sens d'un livre ? -- |t Se censurer -- |
| 505 | 0 | 0 | |t Se dessécher -- |t L'obscurité -- |t Mésuser de ses talents -- |t Les systèmes d'incertitude -- |t Comprendre -- |t Pressentir -- |t Le provisoire -- |t Les entraves -- |t Les demi-habiles -- |t Les immobiles -- |t Les déviants -- |t Se moquer -- |t La vulnérabilité -- |t La méchanceté -- |t Les visionnaires -- |t Avoir des choses à dire -- |g Pt. 3. |t Les règles de conduite -- |t Ne pas imiter -- |t Tâcher à se vaincre -- |t Être solide -- |t Se jeter à travers champs -- |t Penser de tout près -- |t Que dire à certain âge ? -- |t "J ' ignorerai" -- |t La hardiesse -- |t Se mesurer -- |t Les sacrifices -- |t La fragilité -- |t L'art de détruire -- |t Les compromis -- |t Se séparer -- |t Le fléchissement -- |t Se rétrécir -- |t Les amitiés -- |t L'amertume -- |t Ce qu'il aurait pu faire -- |t Les peseurs de cendres -- |t S'aigrir -- |t Le soupçon -- |t La cruauté -- |t Les mauvais bergers -- |t Les petits esprits -- |t La sottise -- |t Les petits calculs -- |g Pt. 4. |
| 505 | 0 | 0 | |t Le quotidien du joueur -- |t Le quotidien -- |t Le courage -- |t Le convenable -- |t La régularité -- |t L'esprit d'entreprise -- |t Le zèle -- |t Les frottements -- |t S'interroger -- |t Chasser -- |t Puis-je avoir raison? -- |t Qu'est-ce qu'un homme? -- |t L'impuissance -- |t L'opacité -- |t La blessure -- |t La douleur -- |t Être sérieux -- |t Proportionner ses efforts -- |t L'habitude -- |t Apprendre tous les jours -- |t Se contraindre -- |t La ténacité -- |t Changer -- |t Refuser -- |t L'adversité -- |t L'oubli -- |t Le découragement -- |t Se défaire -- |t Les illusions -- |t L'accidentel. |
| 520 | |a "Quel est le jeu de l'historien ? Comment règle-t-il ses recherches ? Comment gouverne-t-il sa pensée ? Quels sont les principes de sa conduite ? On ne réfléchit pas assez au quotidien de l'historien, à ce je ne sais quoi qui l'oblige à sacrifier une grande part de sa vie au passé, à vivre au passé, à se passionner pour les choses mortes. C'est ce que Guy Thuillier a cherché à explorer dans ces quelque 110 leçons en tentant de saisir le vécu de l'historien, ses désirs, ses joies, ses souffrances, ses angoisses, sa solitude, ses déviations, ses regrets. L'exercice est nécessairement arbitraire : le jeu de l'historien n'est pas toujours lisible, ses liens avec la mort sont obscurs : chacun joue un jeu personnel, qui parfois le conduit à l'échec."--P. [4] of cover. | ||
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