Le jeu de l'historien : introduction au métier de l'historien /

"Quel est le jeu de l'historien ? Comment règle-t-il ses recherches ? Comment gouverne-t-il sa pensée ? Quels sont les principes de sa conduite ? On ne réfléchit pas assez au quotidien de l'historien, à ce je ne sais quoi qui l'oblige à sacrifier une grande part de sa vie au pass...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Thuillier, Guy.
Format: Book
Language:French
Published: Paris : Economica, c2015.
Subjects:
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Table of Contents:
  • Pt. 1.
  • Jouer
  • Jouer
  • Être raisonnable
  • L'avoir
  • La nécessité intérieure
  • La fatigue
  • La mélancolie
  • La souffrance
  • L'historien et sa mort
  • L'admiration
  • Le je-ne-sais-quoi
  • L'expérience de soi
  • La joie
  • S'ignorer
  • La paresse
  • Le déclin
  • L'orgueil
  • Les faiblesses
  • Le dérèglement
  • La malice
  • L'anxiété
  • S'abandonner
  • L'être
  • L'ascèse
  • Les deux vies
  • L'imprévisibilité
  • L'important
  • Cheminer
  • Pt. 2.
  • Gouverner ses pensées
  • Croire en soi
  • Que dois-je faire ?
  • Qu'est-ce que savoir ?
  • Qu'attend-on de soi ?
  • Le volontarisme
  • Si j'étais plus lucide
  • À quoi tient-on ?
  • Tirer de soi
  • La générosité
  • Construire son moi
  • Le regard intérieur
  • Épurer son esprit
  • Parler de soi
  • Sentir sa vie
  • Supporter
  • Les regrets
  • Quel est le sens d'un livre ?
  • Se censurer
  • Se dessécher
  • L'obscurité
  • Mésuser de ses talents
  • Les systèmes d'incertitude
  • Comprendre
  • Pressentir
  • Le provisoire
  • Les entraves
  • Les demi-habiles
  • Les immobiles
  • Les déviants
  • Se moquer
  • La vulnérabilité
  • La méchanceté
  • Les visionnaires
  • Avoir des choses à dire
  • Pt. 3.
  • Les règles de conduite
  • Ne pas imiter
  • Tâcher à se vaincre
  • Être solide
  • Se jeter à travers champs
  • Penser de tout près
  • Que dire à certain âge ?
  • "J ' ignorerai"
  • La hardiesse
  • Se mesurer
  • Les sacrifices
  • La fragilité
  • L'art de détruire
  • Les compromis
  • Se séparer
  • Le fléchissement
  • Se rétrécir
  • Les amitiés
  • L'amertume
  • Ce qu'il aurait pu faire
  • Les peseurs de cendres
  • S'aigrir
  • Le soupçon
  • La cruauté
  • Les mauvais bergers
  • Les petits esprits
  • La sottise
  • Les petits calculs
  • Pt. 4.
  • Le quotidien du joueur
  • Le quotidien
  • Le courage
  • Le convenable
  • La régularité
  • L'esprit d'entreprise
  • Le zèle
  • Les frottements
  • S'interroger
  • Chasser
  • Puis-je avoir raison?
  • Qu'est-ce qu'un homme?
  • L'impuissance
  • L'opacité
  • La blessure
  • La douleur
  • Être sérieux
  • Proportionner ses efforts
  • L'habitude
  • Apprendre tous les jours
  • Se contraindre
  • La ténacité
  • Changer
  • Refuser
  • L'adversité
  • L'oubli
  • Le découragement
  • Se défaire
  • Les illusions
  • L'accidentel.