Real-time shadow casting using fake soft shadow volume

Shadows are essential to realistic and visually appealing images, but they are difficult to compute in most display environments especially in computer games. Since the introduction of shadow volume by Crow (1977), shadow map by William (1978) and then...

முழு விளக்கம்

Saved in:
நூற்பட்டியல் விவரங்கள்
தலைமை எழுத்தாளர்கள்: Lee, Kong Weng, Daman, Daut
வடிவம்: Book Section
மொழி:English
வெளியீடப்பட்டது: Penerbit UTM 2008
பகுதிகள்:
நிகழ்நிலை அணுகல்:http://eprints.utm.my/25853/
http://eprints.utm.my/25853/1/DautDaman2008_Real-TimeShadowCastingUsingFake.pdf
குறியீடுகள்: குறிச்சொல் இணை
குறியீடுகள் இல்லை, இந்த குறிச்சொல்லை முதலில் பதிவு செய்யுங்கள்!